Sök:

Sökresultat:

912 Uppsatser om Prestationshöjande tekniker - Sida 1 av 61


AnvÀndning av tekniker för anvÀndarmedverkan vid systemutveckling

Att involvera anvÀndare vid systemutveckling kan bidra till att informationssystem som utvecklas i större grad accepteras av anvÀndarna samt blir lÀttare att anvÀnda. Det finns olika tekniker för att involvera anvÀndare i systemutvecklingsarbetet. Att dessa tekniker existerar medför dock inte nödvÀndigtvis att de anvÀnds. Syftet med arbetet Àr att identifiera huruvida tekniker som framkommit frÄn forskning anvÀnds och om de inte anvÀnds hur anvÀndarna dÄ involveras rent praktiskt i systemutvecklingsarbetet. Om tekniker inte anvÀnds undersöks vidare vilka orsakerna till det kan vara samt om systemutvecklare eventuellt utvecklar egna tekniker.För att undersöka problemomrÄdet har ett antal intervjuer genomförts med systemutvecklare.

Är objektorienterad modellering ett mĂ„ste?

En central del i ett systemutvecklingsprojekt Àr de tekniker som anvÀnds för att strukturera organisationer och informationen i dessa. I flera Ärtionden har traditionella tekniker utvecklats. Exempel pÄ tekniker som anses traditionella Àr ER-modellering och dataflödesdiagram. Idag anvÀnds objektorienterade programsprÄk mer och mer för att implementera databaser. Det har dock inte funnits stöd för att analysera ett system objektorienterat förrÀn i början pÄ 1990-talet.

DIGITALA TEKNIKER FÖR HISTORISK FORSKNING : Ett arbete om digitaltbevarande av kulturarv

3D?teknikers etablering inom historisk forskning Àr i dag ett faktum och nya avancerade tekniker presenteras för att skapa trovÀrdiga 3D-modeller av historiska platser och föremÄl. 3D-teknik för datorspelsproduktion Àr emellertid ofta mer begrÀnsad och 3D?modeller optimeras för att inte belasta hÄrdvaran. Studien har undersökt datorspelinriktade teknikers potential som verktyg för historisk forskning samt museiverksamhet..

Systemförvaltning ur verksamhetens perspektiv

I denna uppsats undersöker vi ett antal grundförutsÀttningar som behövs för att uppnÄ en systemförvaltning som skall kunna stödja en organisations verksamhetsprocesser. Dessa grundförutsÀttningar som vi grupperat i föl- jande fem faktorer: affÀrsmÀssighet, organisation, styrning, förvaltning och processer har vi frÀmst identifierat ur teorier kring systemförvaltning, pro- cessorientering och organisationslÀra. Undersökningen som genomförts pÄ LuleÄ tekniska universitet har visat att alla dessa Àr viktiga för en fungeran-de systemförvaltning ur ett verksamhetsperspektiv..

Tekniker för optimering av modellering och texturering av spelmodeller

Detta examensarbete handlar om hur man optimerar modellering och texturering för spelmodeller. FrÄgestÀllningen Àr vilka problem som kan uppstÄ om man inte optimerar spelmodeller, och vilka tekniker man kan anvÀnda sig av för att lösa dessa problem.Med hjÀlp av proffesionella datorgrafiker frÄn det svenska spelföretaget Fatshark AB, samt mina tidigare kunskaper frÄn kandidatutbildningen datorgrafik pÄ LuleÄs tekniska universitet i SkellefteÄ, har jag undersökt olika tekniker och metoder för att optimera modeller i spel..

Autostereoskopiska skÀrmar i moderna spel

3d-skÀrmar Àr en spÀnnande teknik som har fÄtt en ny vind pÄ senaste tiden med artiklar som 3DeeShell till iPhone och Wazabees 3d-lösningar till PC.NÀr dessa 3d-skÀrmar anvÀnds till att visa spel i 3d sÄ stöter spelutvecklare pÄ problem nÀr de ska utveckla visuella effekter sÄsom anti-aliasing och billboarding, dÄ dessa tekniker kanske inte Àr anpassade till 3d-skÀrmens funktionalitet.Undersökningen i detta arbete söker att finna nÄgra svar pÄ hur dessa tekniker fungerar tillsammans med dessa 3d-skÀrmar och det kommer att redogöras för nÄgra ÄtgÀrder för att förbÀttra kvalitéen pÄ dessa visuella tekniker..

AnvÀndarmedverkan i traditionella systemutvecklingsmetoder

De problem som följer den traditionella systemutvecklingen Àr att det Àr mÄnga informationssystem som inte blir implementerade eller anvÀnda pÄ grund av att anvÀndarna inte accepterat det nya informationssystemet, likasÄ Àr ofta projekten överbudgeterade och tidsöverskridande. En av orsakerna till detta Àr att anvÀndarna inte deltar aktivt under utvecklingsprocessen, vilket gör att systemutvecklarna inte fÄr all den information de behöver för att utveckla ett informationssystem som motsvarar förvÀntningarna.I detta examensarbete undersöks om tillvÀgagÄngssÀttet participatory design (PD), som innebÀr att anvÀndaren aktivt deltar i hela utvecklingsprocessen, gÄr att integrera med den traditionella systemutvecklingsansatsen, dÀr utvecklingen sker med anvÀndarna som stöd till systemutvecklarna.Integrationen har gjorts genom att dels byta ut tekniker i systemutvecklingsmetoden SSADM och dels genom att kombinera SSADMs tekniker med PD-tekniker. Detta resultat har anvÀnds tillsammans med intervjuer för att avgöra om PD-tekniker kan anvÀndas i alla traditionella systemutvecklingsmetoder. Resultatet av integrationen visar att det Àr möjligt att integrera PD-tekniker med den traditionella systemutvecklingsansatsen..

Generering av höjdkartor och dess anvÀndbarhet

 Implementering och analysering av existerande tekniker inom generering av höjdkartor (eng. Heightmap). Försök till att komplettera brister i dessa med en egen teknik. Samt jÀmföra dessa tekniker med verklig data frÄn omrÄden i USA. .

TrÄdlös överföring av styr- och mÀtsignaler i industrimiljö

Syftet med examensarbetet Àr att undersöka vilka tekniker för trÄdlös överföring avšstyr- och mÀtsignaler som finns pÄ marknaden och vilka av dessa som Àr lÀmpliga att anvÀndas i industrimiljö. Rapporten belyser Àven vilka möjligheter som finns med trÄdlös överföring samt vilka problem och osÀkerheter som Àr förknippade med den trÄdlösa tekniken.De tekniker som tas upp i rapporten Àr Bluetooth, ZigBee, WLAN och GSM/GPRS. Av dessa tekniker Àr det bara ZigBee som Àr utvecklad för att överföra signaler frÄn sensorer och givare. De andra teknikerna Àr utvecklad för andra ÀndamÄl men de kan Àven anvÀndas till överföring av styr- och mÀtsignaler..

Den Moderna Webben : Kan HTML5 konkurrera med traditionell programvara?

Vi ser en förÀndring i hur vi anvÀnder applikationer. FrÄn att tidigare varit associerat till en dator och begrÀnsat till ett par operativsystem finns de numera överallt. Fler plattformar innebÀr att man mÄste utveckla en applikation till var och en av dessa. Detta gör att utvecklingstiden och kostnaderna ökar och efterfrÄgan av crossplattformlösningar i form av webbapplikationer har dÀrför ökat. Vi tittar nÀrmare pÄ hur det gÄr att anvÀnda sig av HTML5, och övriga tekniker som en modern webblÀsare har integrerat stöd för, för att utveckla webbaserade applikationer.

Ett hantverk som gÄr hand i hand med döden : En studie av vad det innebÀr att vara garvare idag

Studien syftar till att undersöka hur det Ă€r att vara en garvare som arbetar med traditionella tekniker utifrĂ„n ett specifikt fall. Syftet med arbetet Ă€r att undersöka hur det Ă€r att vara yrkesverksam garvare idag och hur garvaren ser pĂ„ sin kunskap och sin verksamhet. Problemformulering:Vad innebĂ€r det att vara garvare och arbeta smĂ„skaligt och med traditionell tekniker?Vilka problem och utmaningar kan en garvare som arbetar smĂ„skaligt med traditionella tekniker mötas av?Hur hanterar garvaren dessa problem och utmaningarna?Arbetet har varit en kvalitativ fallstudie med metodologisk triangulering som kombinerar olika metoder sĂ„ som observation, intervju, en text och film analys för att undersöka en och samma informant. Informanten som har undersöks Ă€r en yrkesverksam garvare i Östergötland.

UtvÀrdering av styrbeteenden för grupper av navigerande agenter

Detta examensarbete undersöker navigering för grupper av autonoma agenter i dataspelsmiljöer. Genom att kombinera olika styrbeteenden och berÀkningsmodeller utvÀrderar arbetet vilken av dessa tekniker som Àr mest effektiv med avseende pÄ tid och vÀgval i trÄnga spelmiljöer. En experimentmiljö har utvecklats som implementerar fyra stycken tekniker och utvÀrderar dessa i tre olika miljöer med 10 respektive 50 agenter som navigerar genom miljön. Som grund anvÀnder samtliga tekniker ett vÀgföljningsbeteende och ett flockbeteende. Det som skiljer teknikerna Ät Àr vilken berÀkningsmodell som anvÀnds samt att tvÄ av teknikerna anvÀnder ett vÀggundvikelsebeteende.

NĂ€tverksanalys

Detta examensarbete handlar om hur man optimerar modellering och texturering för spelmodeller. FrÄgestÀllningen Àr vilka problem som kan uppstÄ om man inte optimerar spelmodeller, och vilka tekniker man kan anvÀnda sig av för att lösa dessa problem.Med hjÀlp av proffesionella datorgrafiker frÄn det svenska spelföretaget Fatshark AB, samt mina tidigare kunskaper frÄn kandidatutbildningen datorgrafik pÄ LuleÄs tekniska universitet i SkellefteÄ, har jag undersökt olika tekniker och metoder för att optimera modeller i spel..

FjÀrde generationens krigföring : vetenskapen och propagandan

Syftet med uppsatsen Àr att genom att belysa teorin om ?Fourth Generation Warfare? (4GW) ur tvÄ perspektiv, dels vetenskap och dels propaganda, tydliggöra i vilken utstrÀckning 4GW kan förstÄs som ett arbete grundat pÄ vetenskaplighet eller ett arbete som nyttjar propagandistiska tekniker i sitt budskap.Uppsatsen Àr utformad som en kvalitativ analys, med hjÀlp av definitioner pÄ vetenskaplighet respektive propaganda, av de texter som William S. Lind skrivit i Àmnet.Syftet med uppsatsen Àr inte att bevisa att begreppet 4GW Àr propaganda i ordets egentliga bemÀrkelse, utan endast att visa att de tekniker och argument som anvÀnds av Lind Àr ovetenskapliga och har mer gemensamt med tekniker som anvÀnds i propaganda Àn med vad som kan betecknas som vetenskaplighet.

1 NĂ€sta sida ->